智東西AI前瞻(公眾號:zhidxcomAI)
編譯 | 江宇
編輯 | 漠影

智東西AI前瞻5月29日消息,據(jù)彭博社報道,由前網(wǎng)易云音樂創(chuàng)始人王世沐創(chuàng)辦的AI科技公司Seele Inc.(全靈),近期正積極尋求新一輪融資,公司估值已達(dá)數(shù)億美元。這一舉動,正值其首個多模態(tài)游戲大模型SEELE LMM在海內(nèi)外市場引發(fā)廣泛關(guān)注。

王世沐在接受彭博社采訪時透露,該公司計劃于今年7月推出一個端到端的AI大模型,旨在讓不具備編程經(jīng)驗的用戶也能輕松創(chuàng)建和編輯3D游戲內(nèi)容。

一、一句話生成3D世界,SEELE LMM外網(wǎng)熱度攀升

王世沐在接受采訪時強(qiáng)調(diào),“我們的目標(biāo)是讓3D游戲創(chuàng)作,變得像社交媒體發(fā)帖一樣簡單。”他補(bǔ)充說,該平臺旨在解決兩大核心挑戰(zhàn):一是在虛擬空間中復(fù)刻真實的互動體驗,二是如何訓(xùn)練AI高效處理文本、圖像、音頻和3D數(shù)據(jù)。

Seele于5月21日正式發(fā)布的SEELE LMM(首個多模態(tài)游戲大模型),在發(fā)布后迅速在海外社交媒體上引發(fā)熱烈討論。無數(shù)用戶留言表示“太酷了”、“迫不及待想要體驗”。

游戲AI公司全靈尋求新一輪融資,百度、美圖已入局,前網(wǎng)易高管創(chuàng)辦

SEELE LMM打破了傳統(tǒng)AI游戲產(chǎn)品“只能看不能玩”的局限,讓AI從游戲開發(fā)的輔助工具轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)作的起點。

該模型不僅支持圖像、模型、視頻等靜態(tài)生成形式,更將深入探索如何生成“可持續(xù)互動”的內(nèi)容。

游戲AI公司全靈尋求新一輪融資,百度、美圖已入局,前網(wǎng)易高管創(chuàng)辦

在Cursor、Manus等工具類產(chǎn)品不斷釋放生產(chǎn)力的同時,Seele希望進(jìn)一步拓展創(chuàng)作邊界,將人們?nèi)粘5南胂?、夢境與靈感,轉(zhuǎn)化為可交互、可游玩的3D內(nèi)容。

用戶只需通過簡單的開放式指令,便可與生成內(nèi)容持續(xù)互動、持續(xù)演化。

二、千萬美元融資,百度、美圖押注Seele大廠“夢之隊”

據(jù)悉,這家成立于2022年底、專注于AI生成3D游戲的公司,此前已完成了千萬美元的Pre-A輪融資,由百度戰(zhàn)投領(lǐng)投,投資方包括美圖投資、富坤創(chuàng)投等機(jī)構(gòu),老股東Webtime Information S&T持續(xù)加持。

盡管王世沐并未透露去年11月融資的具體金額,但此次尋求新一輪融資將進(jìn)一步加速Seele在AI游戲領(lǐng)域的布局和發(fā)展。

Seele創(chuàng)始人兼CEO王世沐是前網(wǎng)易云音樂創(chuàng)始人,還曾擔(dān)任騰訊NBase創(chuàng)新業(yè)務(wù)總經(jīng)理、騰訊新聞負(fù)責(zé)人,擁有互聯(lián)網(wǎng)和內(nèi)容領(lǐng)域的背景。

該公司核心團(tuán)隊來自騰訊、字節(jié)跳動、阿里巴巴等一線互聯(lián)網(wǎng)公司,其中包括多位大模型、圖形學(xué)的算法博士及游戲技術(shù)專家。

產(chǎn)品與增長團(tuán)隊則由連續(xù)創(chuàng)業(yè)者、騰訊和網(wǎng)易的增長負(fù)責(zé)人組成。“增長團(tuán)隊”并非傳統(tǒng)意義上的市場或銷售部門,而是指專注于通過數(shù)據(jù)分析和快速實驗,驅(qū)動用戶規(guī)模、活躍度及商業(yè)收入持續(xù)增長的跨職能團(tuán)隊。

這種橫跨AI、游戲、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的復(fù)合型背景,使得SEELE AI成為全球少數(shù)能夠快速實現(xiàn)大模型訓(xùn)練與應(yīng)用落地的團(tuán)隊之一。

自2024年正式推出第一款海外產(chǎn)品以來,Seele在短短半年時間內(nèi)已積累近百萬用戶,吸引了大量專業(yè)游戲從業(yè)者、MMD/VRchat創(chuàng)作者的加入。

結(jié)語:AI+互動娛樂,未來已來

當(dāng)前,AI技術(shù)與數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的深度融合已成為行業(yè)共識。

從OpenAI創(chuàng)始人Sam Altman對Sora和Video Game的展望,到斯坦福AI研究院院長李飛飛提出空間智能并參與創(chuàng)立AI游戲公司,再到米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇關(guān)于AI游戲的深刻洞察,越來越多的行業(yè)領(lǐng)袖正在積極推動AI在內(nèi)容生成領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。

隨著個性化、社交化推薦的蓬勃發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)正面臨著兼顧規(guī)?;c個性化的雙重挑戰(zhàn)。而AI技術(shù),正被視為突破這一瓶頸、實現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作大眾化的關(guān)鍵引擎。

來源:彭博社、全靈SEELE