智東西(公眾號:zhidxcom)
文 | 軒窗

據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Research and Markets估計(jì),到2023年,消費(fèi)級機(jī)器人市場價值將達(dá)到150億美元左右,2018年該市場價值約54億美元。而再過一個多月的時間,2018年即將過去,消費(fèi)級機(jī)器人行業(yè)也將交上一份答卷,供行業(yè)和市場檢閱。

而這已經(jīng)是國內(nèi)消費(fèi)級機(jī)器人市場走過的第五個年頭了。

智東西發(fā)現(xiàn),近期不少消費(fèi)級機(jī)器人玩家開始將產(chǎn)品向著IP方向演進(jìn),其中既有和已有的強(qiáng)IP合作,又有自己建立產(chǎn)品IP的模式。與此同時,加上產(chǎn)品在強(qiáng)場景上的定位,以及以售后服務(wù)和運(yùn)營為主的爆品策劃。這是消費(fèi)級機(jī)器人行業(yè)突圍的三大競爭點(diǎn),其中與強(qiáng)IP的綁定成為了首要的競爭點(diǎn)。不少頭部公司開始了一輪搶流量、搶IP大戰(zhàn)。

一、跌蕩起伏的消費(fèi)級機(jī)器人行業(yè)五年

在5年的時間里,整個消費(fèi)級機(jī)器人的發(fā)展可謂是跌宕起伏,從2014年開始興起,2015年引爆創(chuàng)業(yè)圈,近兩年整個行業(yè)的熱度和關(guān)注則所有減弱。

如果要追究推動消費(fèi)級機(jī)器人行業(yè)多年來發(fā)展的兩股勢力,兒童教育市場和逐漸成熟的語音技術(shù)則是支撐該行業(yè)發(fā)展的倆大支柱。不過,進(jìn)入2018年,整個人工智能行業(yè)趨于理性,現(xiàn)階段弱人工智能的定位在整個AI圈達(dá)成共識,消費(fèi)級機(jī)器人行業(yè)也在這一趨勢下回歸理性。

然而,由于機(jī)器人寬泛的定義,在發(fā)展了5年的時間里,消費(fèi)級機(jī)器人市場產(chǎn)品種類也非常多,一度呈現(xiàn)出亂象。在人工智能技術(shù)和機(jī)器人技術(shù)上處于較弱階段,消費(fèi)級機(jī)器人的很多產(chǎn)品所能提供的內(nèi)在價值與智能早教機(jī)、點(diǎn)讀機(jī)和平板電腦類似,這也導(dǎo)致了消費(fèi)級機(jī)器人產(chǎn)品市場競爭不利。

與此同時,消費(fèi)級機(jī)器人整個行業(yè)的商業(yè)化演進(jìn)方向也不清晰。在對用戶進(jìn)行了長達(dá)四年的教育期后,如何進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品增量更是難上加難,如何沖破同類智能硬件產(chǎn)品的沖擊也成為了困擾行業(yè)的首要問題。

擁抱強(qiáng)IP、爭奪應(yīng)用場景和打造爆款成為了現(xiàn)階段消費(fèi)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的焦點(diǎn),而與消費(fèi)機(jī)器人行業(yè)過去五年的發(fā)展中遇到的困境是離不開的,強(qiáng)IP+強(qiáng)場景+強(qiáng)銷量也成為能在這場競爭中突圍的玩家的三大法寶。

二、消費(fèi)級機(jī)器人IP化掀起燒錢大戰(zhàn)

現(xiàn)階段,新興的人工智能技術(shù)和機(jī)器人技術(shù)已經(jīng)逐步完善,在消費(fèi)級機(jī)器人領(lǐng)域里,技術(shù)的壁壘已經(jīng)降低,不再成為市場競爭中的主導(dǎo)因素。

消費(fèi)級機(jī)器人產(chǎn)品從2014年發(fā)展至今,產(chǎn)品打磨和用戶教育的布局已經(jīng)基本完成。那么消費(fèi)級機(jī)器人玩家如何突破現(xiàn)有用戶流量的限制,如何在眾多同類產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)突圍呢?

與現(xiàn)有的擁有龐大粉絲和極高關(guān)注度的強(qiáng)IP結(jié)合,成為了玩家們的一項(xiàng)新探索。

消費(fèi)機(jī)器人燒錢大戰(zhàn)打響!搶IP、賺流量、能帶貨才是王道

去年,國內(nèi)人形機(jī)器人企業(yè)優(yōu)必選就和迪士尼合作,以知名系列電影《星球大戰(zhàn)》中的白兵機(jī)器人為原型,推出了一款小型的人形機(jī)器人。優(yōu)必選創(chuàng)始人兼CEO周劍對智東西表示,優(yōu)必選和迪士尼還在不斷進(jìn)行IP機(jī)器人的合作上,合作范圍涉及迪士尼旗下漫威、盧卡斯、皮克斯等公司的知名IP形象。

消費(fèi)機(jī)器人燒錢大戰(zhàn)打響!搶IP、賺流量、能帶貨才是王道

無獨(dú)有偶,就在幾天前,機(jī)器人企業(yè)康力優(yōu)藍(lán)在獲得了日本三麗鷗旗下的Hello Kitty形象在中國的授權(quán)后,推出了一款面向女性用戶和教育市場的產(chǎn)品——Hello Kitty智能教育機(jī)器人??盗?yōu)藍(lán)創(chuàng)始人兼CEO劉雪楠在該產(chǎn)品發(fā)布會上還表示,下一步將與30多個IP進(jìn)行合作,而一款以功夫熊貓為原型,面向男性用戶的教育機(jī)器人產(chǎn)品已經(jīng)在研發(fā)中了。

為什么消費(fèi)級機(jī)器人企業(yè)要選擇與強(qiáng)IP進(jìn)行結(jié)合?

首先,強(qiáng)IP將帶來高關(guān)注度和高流量。

Hello Kitty這一IP誕生于1974年,在全球都有較高的知名度,在其官網(wǎng)上注冊的粉絲數(shù)就達(dá)到了330多萬。而據(jù)統(tǒng)計(jì)“星戰(zhàn)”系列(目前有8部)所有影片一共斬獲超過90億美元票房,足以見識其強(qiáng)大的IP號召力。而這些IP的粉絲都將成為該IP周邊產(chǎn)品的潛在購買者。

從另一個角度來說,一個強(qiáng)大的IP能在歷史的長河里經(jīng)久不衰,成為人類文化的一種積淀,就可以看出它是會受到一個基數(shù)相當(dāng)大的特定群體所喜愛的。換句話說,一個從未見過Hello Kitty的小女孩,也會對Hello Kitty這種形象產(chǎn)生喜愛。

其次,強(qiáng)IP也將帶來高曝光度。

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對于Hello Kitty、星戰(zhàn)白兵這些歷經(jīng)時間較久的IP來說,品牌自身就會有很多的活動,就會帶來廣泛的營銷機(jī)會。比如,優(yōu)必選推出的星戰(zhàn)白兵機(jī)器人就是在《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》上映前推出的,在該片上映期間,白兵機(jī)器人也深度參與了該片的各項(xiàng)宣傳活動。

因此,對于消費(fèi)級機(jī)器人玩家來說,與強(qiáng)IP結(jié)合成為獲得用戶流量的最有效、最快速的方式。

不過,強(qiáng)IP形象作為一種文化產(chǎn)物,想要使用它的形象、獲得其營銷資源是需要獲得官方授權(quán)的。IP作為一種文化產(chǎn)物,很難像硬件產(chǎn)品那樣,可以按照成本定義市場價。因此,對IP價值的衡量也是非常神秘的。

但智東西了解到,消費(fèi)級機(jī)器人企業(yè)在于強(qiáng)IP合作中,主要需要支付兩方面的成本。一是為了防止同行分享IP流量,買斷該品牌在一個領(lǐng)域的授權(quán);二是比較成熟的IP,其品牌自身已經(jīng)形成了固定的利潤分配方式,雙方在產(chǎn)品銷量上會進(jìn)行分成。不過,智東西也了解到,這種分成方式是有利于IP使用方的。

此外,消費(fèi)級機(jī)器人玩家在強(qiáng)IP合作中,也有許多困難需要克服。

首先,擺在雙方按頭最重要的問題就是和誰合作?在這一層面上,消費(fèi)級機(jī)器人企業(yè)需要考慮的是,結(jié)合自身產(chǎn)品定位和規(guī)劃,選擇哪一款I(lǐng)P最為合適。比如,Hello Kitty這一形象就是面向女性用戶的,并且年齡層也較為豐富,而星戰(zhàn)白兵則對星戰(zhàn)粉更具吸引力。IP擁有方則需要考慮,授權(quán)的企業(yè)是不是擁有將IP打造成優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的能力。

其次,對于消費(fèi)級機(jī)器人玩家來說,在與強(qiáng)IP結(jié)合中,如何用現(xiàn)有的技術(shù)呈現(xiàn)或還原IP的屬性是一個難點(diǎn)。

優(yōu)必選創(chuàng)始人兼CEO周劍告訴智東西,在消費(fèi)級機(jī)器人產(chǎn)品與強(qiáng)IP的綁定過程中,難點(diǎn)是機(jī)器人技術(shù)和人工智能技術(shù)中的語音交互、自然語言處理等技術(shù)仍有限,這導(dǎo)致了IP機(jī)器人在外形會受到限制,交互體驗(yàn)上也會受到現(xiàn)有技術(shù)限制。

不過,并非所有的IP都適合與服務(wù)機(jī)器人產(chǎn)品進(jìn)行結(jié)合,而與強(qiáng)IP結(jié)合也并不能保證產(chǎn)品就能立于不敗之地。

三、構(gòu)建強(qiáng)場景的清晰產(chǎn)品定位

清晰的產(chǎn)品策略是保障消費(fèi)級機(jī)器人產(chǎn)品銷量增長的第二個核心要素。

從2017年開始,消費(fèi)級機(jī)器人市場就開始強(qiáng)調(diào)“場景”,因此也逐漸形成了幾個細(xì)分市場,比如家務(wù)型機(jī)器人、教育機(jī)器人、送餐機(jī)器人等。近年來,這些細(xì)分市場都有所發(fā)展,每個領(lǐng)域都有不少玩家涌入。而從整個消費(fèi)級機(jī)器人市場而言,教育、陪伴、娛樂仍是該領(lǐng)域的主力市場。

從目前的競爭格局上看,每個領(lǐng)域的玩家們都在以獨(dú)特的產(chǎn)品定位,搶占屬于自己的細(xì)分市場。

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▲狗尾草智能推出的AI虛擬生命琥珀

比如,物靈科技推出的Luka繪本機(jī)器人,就成功占據(jù)了繪本機(jī)器人的主導(dǎo)地位;狗尾草智能推出的AI虛擬生命琥珀,主打全息投影的虛擬偶像;賽格威的路萌機(jī)器人,兼具平衡車和機(jī)器人的特性;天博智推出的AI仿生機(jī)器狗,主打電子寵物功能;科沃斯成為了掃地機(jī)器人領(lǐng)域的優(yōu)勢玩家。

如果將智能音箱也算做消費(fèi)級機(jī)器人產(chǎn)品,那么智能音箱則是場景化最強(qiáng)的一個品類。其中不僅有谷歌、亞馬遜、蘋果、阿里、百度、華為等巨頭混戰(zhàn),更有不少小品牌進(jìn)入該領(lǐng)域分一杯羹。

如果將視線放得更廣泛一點(diǎn),放寬到整個智能硬件市場,我們還能看到以故事機(jī)作為場景定位玩家,如火火兔、小伴龍已經(jīng)在該領(lǐng)域取得了不錯的成績。

如此看來,盡管智能硬件市場百花齊放,但強(qiáng)場景的支撐、清晰的產(chǎn)品定位始終是好產(chǎn)品的必備要素。而與強(qiáng)IP的結(jié)合,更不能缺少強(qiáng)場景的支撐。

四、打造爆款產(chǎn)品建設(shè)品牌形象

消費(fèi)級機(jī)器人玩家想要破局的第三個核心要素就是強(qiáng)銷量,也就是打造爆款產(chǎn)品。

要知道,爆款產(chǎn)品并不是簡單地將產(chǎn)品賣給用戶那么簡單。任何一個爆款的品牌、產(chǎn)品都需要發(fā)酵和沉淀的過程。而任何一個強(qiáng)IP之所以成為了強(qiáng)IP,也是經(jīng)歷了長時間的市場考驗(yàn),屬于特殊的文化積淀。

在綁定了強(qiáng)IP、明確了使用場景后,拓展產(chǎn)品功能、完善渠道搭建和提高消費(fèi)群體認(rèn)知度成為消費(fèi)級機(jī)器人玩家所面臨的重點(diǎn)工作。

而對于消費(fèi)級機(jī)器人這種硬件來說,硬件是廠家與用戶持續(xù)互動的良好紐帶,單純的低價買賣行為已經(jīng)無法滿足消費(fèi)者對電子產(chǎn)品的期待,產(chǎn)品的后續(xù)服務(wù)、衍生價值成為了用戶的隱含需求。

因此,在打造爆款產(chǎn)品上,首先需要過硬的產(chǎn)品實(shí)力,這與前面提到的強(qiáng)IP和強(qiáng)場景選擇是相輔相成的。而具體落實(shí)到消費(fèi)級機(jī)器人上,則不僅需要基本的語音交互等AI能力,還需要提供與其產(chǎn)品定位相符的內(nèi)容與服務(wù)。

消費(fèi)機(jī)器人燒錢大戰(zhàn)打響!搶IP、賺流量、能帶貨才是王道

其次,則是基于產(chǎn)品的后續(xù)運(yùn)營,如何讓IP活化,如何為粉絲提供更多的IP互動或者衍生活動。比如,格斗機(jī)器人企業(yè)工匠社科技推出了兩款消費(fèi)級機(jī)器人產(chǎn)品Ganker和Geio,每年工匠社都會舉辦線下的格斗比賽,來吸引新用戶和維護(hù)老用戶。

打造爆款是消費(fèi)級機(jī)器人玩家建設(shè)自身品牌形象的一個重要方式,也是將企業(yè)、產(chǎn)品與用戶建立穩(wěn)固聯(lián)系的必要手段。而打造爆款則需要消費(fèi)級機(jī)器人玩家將產(chǎn)業(yè)鏈、資金、人力等生產(chǎn)要素進(jìn)行合理分配,在營銷和推廣上也需要加大力度。

爆品的誕生,除了綁定強(qiáng)IP外,綁定渠道巨頭也是一個重要法門。例如優(yōu)必選就入駐了蘋果零售店,在產(chǎn)品層面上與騰訊也進(jìn)行了合作,這勢必會在渠道上借助到巨頭的資源優(yōu)勢。

結(jié)語:強(qiáng)IP+強(qiáng)場景+強(qiáng)銷量是破局的不二法門

今年是國內(nèi)消費(fèi)級機(jī)器人市場大規(guī)模發(fā)展的第五個年頭。然而,在2015年引爆創(chuàng)業(yè)圈后,進(jìn)入2017年消費(fèi)級機(jī)器人市場遇冷,整體雖仍在增長,但整個行業(yè)卻陷入一團(tuán)遭亂之中,尚未有破局者出現(xiàn)。

與此同時,在人工智能技術(shù)和機(jī)器人技術(shù)初步進(jìn)入新技術(shù)放緩期,消費(fèi)級機(jī)器人產(chǎn)品研發(fā)的技術(shù)門檻也逐漸降低,產(chǎn)品間的差異化也越來越小。因此,一些玩家們開始探尋著市場突圍的出路。

從目前來看,強(qiáng)IP+強(qiáng)場景+強(qiáng)銷量成為現(xiàn)階段玩家破局的不二法門。與強(qiáng)IP的綁定可以給消費(fèi)級機(jī)器人產(chǎn)品帶來更高的關(guān)注度;而清晰的產(chǎn)品定位,則有助于產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)差異化競爭;而在產(chǎn)品售后提供更多的衍生服務(wù),為用戶提供更多的互動活動則有助于打造爆款產(chǎn)品,借IP優(yōu)勢將產(chǎn)品優(yōu)勢進(jìn)一步放大。

這三者并不是簡單的加法關(guān)系,在這三者之間,與強(qiáng)IP結(jié)合則是吸引流量和關(guān)注度,打開市場的第一步。在這種破局模式下,消費(fèi)級機(jī)器人行業(yè)將迎來一場優(yōu)質(zhì)IP搶奪大戰(zhàn)。